Jeu de déduction · iPhone et iPad

Huis Clos

Un manoir. Une victime. Un seul coupable.

Un plan de maison peint, des portraits, un témoignage sous chaque nom. Place chaque personne sur le plan, puis accuse celle qui est restée seule avec la victime.

  1. Lis les témoignages
  2. Place chacun sur le plan
  3. Accuse le coupable

Gratuitsans pubsans compte153 affaires hors ligne

iOS 17 ou plus · français et anglais · le crime n'est jamais montré

Le manoir de Valcourt la nuit, fenêtres dorées, une silhouette à l'une d'elles
Capture de Huis Clos : le plan peint d'une affaire du manoir, avec trois portraits déjà placés, et la liste des personnes avec leurs témoignages en dessous

Commissaire LebrunBonsoir ! Je suis le commissaire Lebrun.

Le salon

Qui était seul avec le comte ?

La première leçon de l'app, avec son vrai plan et ses vrais témoignages. Touche une personne dans la liste, puis une case du plan.

Leçon 1 · Leçons du commissaire

Commissaire Lebrun

Bonsoir ! Je suis le commissaire Lebrun. Regarde Hector, sur la rangée 3. Hors de la bibliothèque, il ne reste que A3 et D3. En D3, personne ne pourrait être plus à l'est que lui, or Vernet l'est. Hector ne peut être qu'en A3. Touche Hector dans la liste, puis la case entourée d'or.

Les personnes et leurs témoignages

    • Le comte n'était pas dans la salle à manger.
    • Le comte était plus au nord qu'Albane.
    • Albane était dans la cuisine.
    • Albane était juste à côté d'une table.
    • Vernet était sur la rangée 1.
    • Hector n'était pas dans la bibliothèque.
    • Hector était sur la rangée 3.
    • Hector était plus à l'ouest que Vernet.

Règles. Une seule personne par rangée et par colonne. On peut se tenir sur le sol et le fauteuil, pas sur une table. Le coupable est la seule personne restée seule avec la victime dans une pièce.

Clavier : flèches pour se déplacer, 1 à 4 pour choisir une personne, Entrée pour placer, X pour une croix, Retour arrière pour vider la case.

Si tu bloques

Un indice en trois temps

Le commissaire ne donne pas la réponse d'emblée. Chaque niveau compte pour un indice.

  1. Où regarder

    Il te montre où poser les yeux.

  2. Explique-moi

    Il déroule la déduction, cases exclues en rouge.

  3. Montre la case

    Il pose la personne sur le plan.

La bibliothèque

Chaque grille raconte une affaire.

Un dossier à l'ouverture, un aveu à la fin, une fiche à partager. La même affaire raconte toujours la même histoire.

  1. Capture : le dossier d'ouverture d'une affaire, avec la soirée, les personnes présentes et les défis

    Le dossier s'ouvre

    La date, la soirée, qui a trouvé le corps, les personnes présentes et leur rôle, ta mission et tes défis.

  2. Capture : le plan peint d'une affaire en cours, trois portraits déjà placés, témoignages sous chaque personne

    Tu reconstitues la scène

    Les sols sont peints pièce par pièce, les meubles portent le nom qu'ils ont dans les témoignages. Un témoignage tenu se coche, un témoignage contredit passe au rouge.

  3. La fiche Affaire classée à partager : tampon, portrait du coupable flouté, nom caviardé, loupes, temps et grade

    L'affaire est classée

    Tampon, aveu propre à chaque personnage, arme du crime selon la pièce, et la phrase qui explique pourquoi c'était lui ou elle. Reste une fiche à partager, coupable flouté et nom caviardé : elle ne gâche rien à personne.

Les pièces à conviction

  • le chandelier en argent
  • un lourd atlas
  • la carafe de cristal
  • le rouleau à pâtisserie
  • le presse-papier en bronze
  • l'arrosoir en cuivre
  • le collier de la duchesse
  • les lingots de Zurich
  • une fiole de belladone
  • de la poudre de crapaud

Le fumoir

Trente-six visages, et pas un innocent garanti.

Chaque lot a sa galerie de portraits. Ils reviennent d'une affaire à l'autre : on les reconnaît même en tout petit sur le plan.

La salle de bal

153 affaires dans l'app, toutes jouables hors ligne.

Trois leçons, soixante soirées au manoir, puis trois lots où la règle du coupable change. Ils s'ouvrent après dix affaires résolues au manoir.

60 affaires

Le Manoir

Soixante soirées qui finissent mal.

  • Rez-de-chaussée

    Six invités, des indices francs. 6 × 6.

  • Premier étage

    Sept invités, des alibis qui se croisent. 7 × 7.

  • Les combles

    Huit invités, il faudra supposer. 8 × 8.

3 leçons

Leçons du commissaire

En 4 × 4 puis 5 × 5, le commissaire Lebrun apprend les gestes en jouant : il montre tout, puis il explique, puis il se tait sauf erreur.

  • Capture : le plan du Casse, carrelage, casiers, caméras

    Scellé · s'ouvre après 10 affaires au manoir

    Le Casse

    Trouve le seul angle mort de la banque.

    Caméras, casiers, comptoir avec caisse. Le complice est celui qui était avec Monsieur Brack hors du champ des caméras, et leur faisceau jaune s'affiche sur le plan.

    30 grilles

  • Capture : le comptoir de La Chope, sous-bocks et tabourets numérotés

    Scellé · s'ouvre après 10 affaires au manoir

    La Chope Empoisonnée

    Quelqu'un a versé du poison dans la chope du chevalier.

    Le plan devient un comptoir : tabourets numérotés en rangées, tours de service en colonnes. L'empoisonneur était assis à côté de Gauvain et servi avant lui.

    30 grilles

  • Capture : Faux Témoin, les témoignages en portraits, puis les preuves et les notes

    Scellé · s'ouvre après 10 affaires au manoir

    Faux Témoin

    Une soirée. Un seul ment.

    Une frise temps × lieux chez Maître Garnier. Quatre ou cinq témoins, et l'un d'eux ment sur tout. Reconstitue la soirée et confonds le menteur.

    30 dossiers

La cuisine

Tous les jours, une affaire de plus.

De quoi revenir entre deux soirées au manoir, sans rien télécharger.

L'Affaire du jour

La même grille pour tout le monde, calculée sur ton appareil à partir de la date. Série de soirs d'affilée, et télégramme à partager, sans le nom du coupable.

Douce en début de semaine, corsée le dimanche

Lun · Mar
Facile, 6 × 6
Mer · Jeu
Moyen, 7 × 7
Ven · Sam
Difficile, 7 × 7
Dim
Expert, 7 × 7
Télégramme sans le nom du coupable
Huis Clos n° 12 🕯️
🗝️ Affaire classée · Difficile
⏱️ 7 min 42 s
💡🔎
❌✅
🔍▫️🔍
🕯️ 5 soirs de suite
Une main tient une loupe au-dessus d'un plan de maison peint
Capture : l'ouverture de Coup d'œil, la scène peinte et les règles du mini-jeu

L'entraînement du commissaire

Coup d'œil

L'inverse d'une affaire : la scène est déjà reconstituée, une déclaration tombe, vrai ou faux avant la fin du temps. Plans de plus en plus grands, temps de 9 à 4 secondes, bonus de série, trois erreurs et c'est fini. Ton record reste.

Et autour du jeu

Widget « Affaire en cours »
Petit et moyen : l'étage, le temps, les personnes placées, ta série. Le toucher reprend l'affaire.
Fiche « Affaire classée »
Une image à partager à la fin d'une affaire, coupable flouté et caviardé.
Rappel du soir
Désactivé par défaut, à l'heure de ton choix. Pas de rappel les soirs où tu as déjà résolu une affaire.
Raccourcis
« Reprendre l'enquête », « Affaire suivante » et « Affaire du jour » depuis Siri et Raccourcis.

Le bureau

Trois loupes par affaire, sept grades au Quai.

Une affaire résolue vaut un point d'enquête, chaque loupe un de plus. On ne perd jamais une loupe en rejouant.

  • Sans indice

    Tu n'as pas appelé le commissaire.

  • Du premier coup

    Aucune fausse accusation.

  • Dans le temps

    De 4 à 15 minutes selon l'affaire.

Les grades du Quai

  1. Recrue du Quai0 pts
  2. Fin limier5 pts
  3. Œil de lynx20 pts
  4. Commissaire50 pts
  5. Divisionnaire110 pts
  6. As de la PJ220 pts
  7. Légende du Quai400 pts
Capture : le registre, graphiques des affaires résolues et des temps
Capture : le widget « Affaire en cours », en petit et en moyen

Le registre

Affaires résolues par lot, temps moyen et record par difficulté, part sans indice, série. Succès Game Center si tu es connecté, aucun classement.

L'album

Huis Clos, écran par écran

Une main abat un tampon sur le dossier, deux loupes sur le bureau

La porte est fermée. Personne n'est sorti.

Gratuit, sans pub, sans compte. Tes enquêtes restent sur ton iPhone ou ton iPad.

Bientôt sur l'App Store